Informática
Jueves, 13 Octubre 2016 18:20

Evaluación Diagnóstica en TIEMPO REAL

A través del sistema de respuesta basado en juego Kahoot, los estudiantes de los 2º años medios, respondieron la evaluación diagnóstica de Informática Educativa.

El objetivo de esta fue conocer las conductas de entrada de los estudiantes en relación a las competencias básicas en TIC: Word, Excel, Power Point, Internet y Cultura Digital. Los estudiantes accederieron al aula virtual a

Jueves, 13 Octubre 2016 18:19

La GAMIFICACIÓN llegó al colegio!

La gamificación es una herramienta pedagógica que consiste en emplear la psicología del juego, sus mecánicas y dinámicas en entornos no lúdicos como una clase.

Durante toda la semana los alumnos y alumnas de los 7º y 8º años básicos del colegio, vivieron una experiencia de aprendizaje memorable...

Página 5 de 5